设计模式——外观模式分析

交互过程的简化

Posted by Zicon on May 4, 2017

“简化用户与多个对象之间的交互哦”

前言

外观模式使用频率非常高,它通过引入一个外观角色,简化了客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统和客户端的耦合度降低。


正文

外观模式包含以下角色:

外观角色(Facade)

外观模式的核心,关联所以的子系统,负责将客户端请求发送到相应的子系统。

子系统角色(SubSystem)

类或类的集合,处理由外观类传过来的请求,并不知道外观的存在。

外观模式的优缺点

优点

  • 只是提供了一个访问子系统的统一入口,不影响用户直接使用子系统类。
  • 子系统的修改对其他子系统没有影响,子系统的内部变化也不会影响到外观对象
  • 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需调整外观类即可。
  • 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使子系统更加容易使用。通过引入外观模式,客户端代码变得很简单,与之关联的对象也很少。
  • 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。

缺点

  • 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制,则减少了可变性和灵活性。
  • 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了开闭原则。

模式适用环境

  • 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
  • 客户程序与多个子系统之间存在很大依赖性。引入外观类将子系统与客户及其他子系统解耦,提高子系统的独立性和可移植性。
  • 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

外观模式的栗子

某系统需要提供一个文件加密模块,加密流程包括三个操作,分别是读取源文件、加密、保存加密之后的文件。读取文件和保存文件使用流来实现,这三个操作相对独立,其业务代码封装在三个不同的类中。现在需要提供一个统一的加密外观类,用户可以直接使用该加密外观类完成文件的读取、加密和保存三个操作,而不需要与每一个类进行交互,使用外观模式设计该加密模块。

首先是分类:

  • 外观类EncryptFacade
  • 子系统类FileReader、CipherMachine、FileWriter
  • 客户类Client

详细代码

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;

//加密外观类:外观类
class EncryptFacade {
	private FileReader reader;
	private CipherMachine cipher;
	private FileWriter writer;

	public EncryptFacade() {
		reader = new FileReader();
		cipher = new CipherMachine();
		writer = new FileWriter();
	}

	public void fileEncrypt(String fileNameSrc, String fileNameDes) {
		String plainStr = reader.read(fileNameSrc);
		String encryptStr = cipher.encrypt(plainStr);
		writer.write(encryptStr, fileNameDes);
	}

}

// 文件读取类:子系统类
class FileReader {
	public String read(String fileNameSrc) {
		System.out.println("读取文件,获取明文。");
		StringBuffer sb = new StringBuffer();
		try {
			FileInputStream inFS = new FileInputStream(fileNameSrc);
			int data;
			while ((data = inFS.read()) != -1) {
				sb = sb.append((char) data);
			}
			inFS.close();
		} catch (FileNotFoundException e) {
			System.out.println("文件不存在!");
		} catch (IOException e) {
			System.out.println("文件操作错误!");
		}
		return sb.toString();
	}
}

// 数据加密类:子系统类
class CipherMachine {
	public String encrypt(String plainText) {
		System.out.println("数据加密,将明文转换为密文。");
		String es = "";
		for (int i = 0; i < plainText.length(); i++) {
			String c = String.valueOf(plainText.charAt(i) % 7);
			es += c;
		}
		return es;
	}
}

// 文件保存类:子系统类
class FileWriter {
	public void write(String encryptStr, String fileNameDes) {
		System.out.println("保存密文,写入文件。");
		try {
			FileOutputStream outFS = new FileOutputStream(fileNameDes);
			outFS.write(encryptStr.getBytes());
			outFS.close();
		} catch (FileNotFoundException e) {
			System.out.println("文件不存在!");
		} catch (IOException e) {
			System.out.println("文件操作错误!");
		}
	}
}

// 客户端测试类
class Client {
	public static void main(String args[]) {
		EncryptFacade ef = new EncryptFacade();
		ef.fileEncrypt("src.txt", "des.txt");
	}
}

结果如图:

外观模式拓展

一个系统可以有多个外观类

外观模式通常只需要一个外观类同时也只有一个实例,所以一般将其设计为单例类。但是,在一个系统中可以设计多个外观类,负责与一些特定的子系统进行交互。

不能通过外观类为子系统增加新行为

外观模式是用来为子系统提供简化的,并不是为了向子系统中加入新的行为,新行为只能通过修改子系统类或增加子系统类实现。

迪米特法则

外观类充当了客户类与子系统类的第三方,降低其耦合度,实现了迪米特法则(要求每一个对象与其他对象的相互作用的短程而非长程的)。

后记

外观模式使用频率高,而实现和理解较为简单,因此几乎在所有的软件中都有外观模式的应用,例如菜单、工具栏、导航页面等。所以,我们应该认真去学习好这个模式。