设计模式——建造者模式分析

GoF最复杂的创建型模式

Posted by Zicon on March 16, 2017

“将复杂对象的构建与表示分离”

前言

建造者模式针对复杂对象,将复杂对象构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


正文

建造者模式包含以下角色:

抽象建造者

抽象建造者为对象的各个属性指定抽象接口,并声明属性的build()与get()方法。

具体建造者

实现了抽象建造者的接口,实现属性的具体build()与get()方法,定义并明确其创建的复杂对象。

产品

被构建的复杂对象,包含多个属性,由具体建造者创建其内部表示并定义其装配过程

指挥者

安排复杂对象的建造次序,负责调用适当建造者组建产品。

建造者模式的优缺点

优点

  • 客户端不必知道产品内部组成细节,将产品本身与产品创建过程解耦,使得相同创建过程可以创建不同产品。
  • 具体建造者相对独立,可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者。
  • 将复杂产品的创建步骤分解在不同方法中,使得创建过程更加清晰,也方便使用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则。

缺点

  • 创建产品一般具有较多共同点,组成部分相似,如果产品差异性大,则不适合用建造者模式,因此使用范围有限。
  • 如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统庞大。

建造者模式与OOP设计原则

建造者模式已遵循原则

  • 依赖倒置原则
  • 迪米特法则
  • 里氏替换原则
  • 接口隔离原则
  • 单一职责原则
  • 开闭原则

模式适用环境

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,包含多个成员属性。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定生成顺序。
  • 对象创建过程独立于创建对象的类。建造者模式引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同创建过程可以创建不同产品。

恩,再来个栗子

某游戏软件中人物角色包括多种类型,不同类型的人物角色,其性别、脸型、服装、发型等外部特征有所差异,使用建造者模式创建人物角色对象

首先是分类:

  • 产品类Actor
  • 抽象建造者类ActorBuilder
  • 具体建造者类HeroBuilder、AngelBuilder、GhostBuilder
  • 指挥者类ActorController

详细代码

Actor 类

public class Actor {
	private String type;
	private String sex;
	private String face;
	private String costume;
	private String hairstyle;

	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}

	public void setSex(String sex) {
		this.sex = sex;
	}

	public void setFace(String face) {
		this.face = face;
	}

	public void setCostume(String costume) {
		this.costume = costume;
	}

	public void setHairstyle(String hairstyle) {
		this.hairstyle = hairstyle;
	}

	public String getType() {
		return type;
	}

	public String getSex() {
		return sex;
	}

	public String getFace() {
		return face;
	}

	public String getCostume() {
		return costume;
	}

	public String getHairstyle() {
		return hairstyle;
	}
}

ActorBuilder 类

public abstract class ActorBuilder {
	protected Actor actor = new Actor();

	public Actor createActor() {
		return actor;
	}

	// 引入钩子方法
	public boolean isBareheaded() {
		return false;
	}

	public abstract void buildType();

	public abstract void buildSex();

	public abstract void buildFace();

	public abstract void buildCostume();

	public abstract void buildHairstyle();
}

AngelBuilder 类

public class AngelBuilder extends ActorBuilder {
	public void buildType() {
		actor.setType("天使");
	}

	public void buildSex() {
		actor.setSex("女");
	}

	public void buildFace() {
		actor.setFace("漂亮");
	}

	public void buildCostume() {
		actor.setCostume("白色长裙");
	}

	public void buildHairstyle() {
		actor.setHairstyle("披肩长发");
	}
}

GhostBuilder 类

public class GhostBuilder extends ActorBuilder {
	public void buildType() {
		actor.setType("魔鬼");
	}

	public void buildSex() {
		actor.setSex("妖");
	}

	public void buildFace() {
		actor.setFace("丑陋");
	}

	public void buildCostume() {
		actor.setCostume("黑衣");
	}

	public void buildHairstyle() {
		actor.setHairstyle("光头");
	}

	// 覆盖钩子方法
	public boolean isBareheaded() {
		return true;
	}
}

HeroBuilder 类

public class HeroBuilder extends ActorBuilder {
	public void buildType() {
		actor.setType("英雄");
	}

	public void buildSex() {
		actor.setSex("男");
	}

	public void buildFace() {
		actor.setFace("英俊");
	}

	public void buildCostume() {
		actor.setCostume("盔甲");
	}

	public void buildHairstyle() {
		actor.setHairstyle("飘逸");
	}
}

ActorController 类

public class ActorController {
	public Actor construct(ActorBuilder ab) {
		Actor actor;
		ab.buildType();
		ab.buildSex();
		ab.buildFace();
		ab.buildCostume();
		// 通过钩子方法来控制产品的构建
		if (!ab.isBareheaded())
			ab.buildHairstyle();
		actor = ab.createActor();
		return actor;
	}
}

Client类

public class Client {
	public static void main(String args[]) {
		ActorController ac = new ActorController();
		//创建角色对象
		ActorBuilder ab = new GhostBuilder();
		Actor ghost = ac.construct(ab);
		String type = ghost.getType();
		System.out.println(type + "的外观:");
		System.out.println("性别:" + ghost.getSex());
		System.out.println("面容:" + ghost.getFace());
		System.out.println("服装:" + ghost.getCostume());
		System.out.println("发型:" + ghost.getHairstyle());
	}
}

建造者设计模式中,有一个小问题

那就是当某具体建造者对应的产品属性为空时应该怎么办呢?

仔细看的读者应该就发现了在ActorBuilder类中,我们引入了一个钩子方法。钩子方法,可以设置产品属性是否为空,解决了产品属性为空的问题。

后记

当系统中只需要一个具体建造者的情况下,该模式可以省略掉抽象建造者。

而在具体建造者只有一个的情况下,还可以省略掉指挥者角色。